Ověření stolních Pirátů

Provedeno

Neprovedeno a proč

Jedna konkrétní testovací návštěva

Vygenerujte PDF podle game.md, připravte čtyři odlišné figurky postav, jednu transportu, osm žetonů úsilí, jeden žeton kola a vystřihněte žetony průzkumu. Při průzkumu potřebujete správce scénáře, nebo aplikaci otevřenou jen pro správce. Tisk A4, 100 %, jednostranně. Zkontrolujte pravítkem jednu kartu 63 × 88 mm. Pokud papír prosvítá, použijte stejné obaly s neprůhledným rubem.

Nejprve jeden dospělý přečte pravidla a bez aplikace rozdá hru. Druhý člověk se zkusí orientovat pouze podle stolu. Zapište každou nutnou doplňující instrukci. Potom odehrajte partii s libovolným počtem lidí ovládajících čtyři postavy; vhodnost pro děti ověřujte jen skutečnou účastí příslušné věkové skupiny.

Při partii zaznamenejte:

Pozorování Záznam
čas vysvětlení / čas partie
kolikrát se zapomnělo otočit situaci
nejasná poloha figurky nebo vlastník vybavení
nejasná schopnost / cena / účastník řešení
rozhodnutí rozdělit tým a jeho důvod
skutečné předání, záchrana nebo přeprava specialisty
rozhodování soustředěné u jediného člověka
nepohyblivá postava bez smysluplné možnosti zapojení
výhra/prohra a konkrétní okamžik rozhodnutí
odchylka tištěných pravidel od webu

Za chybu pravidel považujte stav, který nejde určit z komponent, nejednoznačnou legální akci nebo rozdíl mezi tiskem a enginem. Samotná prohra není chyba. Po partii se ptejte „Ve kterém tahu jste se potřebovali domluvit?“ a „Co vás vedlo k předání vybavení?“; nevynucujte odpověď, že hra spolupráci podporuje.

Browserový průchod po zpřístupnění VS Code

1. Otevřít http://localhost:5173/ při šířce přibližně 390 a 1280 px. Mapa, texty, akce a dialog tisku nesmí zakrývat ovládání; tabulky mohou mít vlastní posuv. 2. Klávesnicí vybrat figurku, vybrat akci, zkontrolovat náhled ceny, zaplatit ji, akci vrátit a ukončit kolo přes dialog úklidu. Zaměření má zůstat viditelné a předvídatelné. Myší totéž přetažením figurky na kartu místa. 3. Změnit téma, scénář, role a vložit vlastní mapu s jedním spojem pouze pro postavy. Ověřit rozdíl na mapě i ve výtisku. 4. Spustit deset opakování experimentu, přerušit výpočet, spustit znovu, vyexportovat a znovu načíst. Chybný JSON nesmí spustit předchozí specifikaci. 5. Vyhodnotit starší rozhodnutí, rozehrát jinou větev a vrátit předchozí stav. Načíst změněnou trajektorii: musí být odmítnutá. 6. V náhledu tisku zkontrolovat všechny karty, konec pravidel a neprosvítající ruby skutečného výtisku.

Tyto dvě lidské kontroly jsou otevřené ověření, nikoli skrytý seznam nedokončených programových funkcí. Nálezy ukládejte jako konkrétní situaci, očekávání, skutečnost a kroky reprodukce. Osobní údaje hráčů nejsou potřeba.

Průzkum a nejistota