Černá vlaštovka: pravidla hry
Kooperativní hra pro 1 až 5 hráčů. Ve hře jsou 3 až 5 postav a každý hráč vede jednu nebo víc z nich.
Jak číst pravidla. Kapitoly 0 až 10 stačí na první hru. Kapitola 11 přidá průzkum, až budete chtít víc. Na konci je Přehled, kam se můžete během hry kdykoli podívat.
0. Hra v kostce
Jste posádka pirátské lodi Černá vlaštovka. Královská flotila zavírá přístavy. Musíte najít cestu na svobodu a všichni společně doplout do Svobodného přístavu.
Hrajete všichni spolu, proti hře. Buď vyhrajete všichni, nebo všichni prohrajete.
Hra má několik kol. V pirátské sadě se kolo jmenuje den. Každé kolo probíhá takhle:
- Domluvíte se, co uděláte.
- Utrácíte společné úsilí za akce: posouváte figurky, řešíte situace, plujete lodí.
- Uklidíte stůl a začne další kolo.
Vyhrajete, když vyřešíte dost karet cesty (úkolů, které vám otevřou cestu na svobodu) a celá posádka i s lodí dorazí do Svobodného přístavu. Prohrajete, když skončí poslední kolo a do přístavu ještě nedorazíte.

1. Cíl hry
Vyhrajete, když platí všechno zároveň:
- máte vyřešený potřebný počet karet cesty (v první hře 3),
- všechny postavy stojí ve Svobodném přístavu,
- je tam i loď a není nefunkční.
Potom zvolte akci Odplout do bezpečí a otočte kartu cíle. Vyhráli jste.
Když skončí poslední kolo a vy jste ještě neodpluli, hra končí prohrou.
2. Co je ve hře
| Komponenta | Kolik | K čemu slouží |
|---|---|---|
| karty míst | 6 | ostrovy a přístavy; na každé jsou vytištěné spoje k sousedním místům |
| karty umístění | 6 | balíček, který určuje, kam přijde nová situace |
| karty postav | 4 (+1) | Nela, Tobiáš, Mína, Róza (a Samuel pro pátého hráče) |
| karta lodi | 1 | Černá vlaštovka: místa pro posádku a náklad |
| karty situací | 25 | úkoly, odměny a nebezpečí, které se objevují na mapě |
| karta kol | 1 | políčka pro dny |
| karta cíle | 1 | Volná cesta; po výhře ji otočíte |
| figurky | 5 (+1) | jedna pro každou postavu a jedna pro loď |
| žetony úsilí | až 12 | společné úsilí týmu |
| žeton kola | 1 | ukazuje, který je den |
Pro průzkum (kapitola 11) navíc: 12 žetonů signálu a 5 žetonů ?.
Karta situace
Popis jde odshora dolů:

- Druh: karta cesty, příležitost, nebo hrozba.
- Název.
- Schopnosti, které k vyřešení potřebujete.
- Úsilí, které vyřešení stojí.
- Otočení: čerstvá karta stojí rovně, naléhavá leží na boku.
3. Příprava
- Rozložte karty míst tak, jak ukazují vytištěné spoje. První místo je základna (Pašerácká zátoka), poslední je cíl (Svobodný přístav).
- Každý hráč si vezme kartu postavy a její figurku. Když je vás méně, jeden hráč vede víc postav.
- Postavte všechny figurky i loď do základny.
- Dejte žetony úsilí doprostřed stolu. V první hře jich je 10.
- Položte žeton kola na políčko 1.
- Zamíchejte balíček situací a zvlášť balíček umístění.
- Vyložte 4 situace. U každé otočte vrchní kartu umístění: situace patří k tomuto místu. Kartu umístění pak vraťte dospod balíčku.
V dalších scénářích je na kartě situace vytištěno, na která místa smí. Otáčejte karty umístění (a vracejte je dospod), dokud nepadne povolené místo.
Můžete začít.
4. Jak probíhá kolo
Ve hře nejsou tahy. Postavy jednají v libovolném pořadí a kolikrát chcete, dokud vám zbývá úsilí.
Úsilí je společné pro celý tým. Každá akce stojí určitý počet žetonů. Zaplacené žetony přesuňte stranou mezi vydané.
Kolo končí, když se tak domluvíte. Obvykle když vám dojde úsilí nebo už nemáte co dělat. Pak přijde úklid (kapitola 8). Nevyužité úsilí se do dalšího kola nepřenáší.
Tip: Nahlas si řekněte plán. Ve spolupráci je nejsilnější domluva.
5. Akce
U každé akce je uvedeno, kolik stojí úsilí.
5.1 Přesun (1 úsilí)
Posuňte figurku na sousední místo po jednom spoji.
Příklad: Nela stojí v Pašerácké zátoce. Zaplatí 1 úsilí a přesune se na Útesy.
5.2 Vyřešit situaci (úsilí podle karty)
Situaci můžete vyřešit, když stojíte na jejím místě a máte všechny schopnosti, které karta vyžaduje.
- Schopnosti můžete sečíst. Pomáhat smí každá postava na stejném místě, i ta na palubě lodi.
- Úsilí zaplatíte jednou za celou situaci.
- Co se stane s kartou, řeší kapitola 6.
Příklad: Mapa z vraku potřebuje pátrání a opravy a stojí 2 úsilí. Mína (pátrání) a Tobiáš (opravy) stojí u ní. Zaplatí 2 úsilí a mapu vyřeší spolu.
5.3 Předměty (zdarma)
Předmět je karta, kterou postava nese a která jí dává schopnost. Každá postava má 2 místa na předměty.
S předměty můžete zdarma:
- předat je jiné postavě na stejném místě,
- odložit je na místo a vzít je z místa,
- naložit je na loď a vyložit je z lodi.
5.4 Loď
Nastoupit a vystoupit je zdarma, když loď stojí na vašem místě. Na palubě je 5 míst v první hře (2 v Rozdělené posádce) a vejdou se tam i 2 předměty.
Plout lodí (1 úsilí). Postava se schopností plavba na palubě posune loď až o 2 spoje. Všichni na palubě i náklad jedou s ní. Poškozená loď stojí 2 úsilí. Nefunkční loď nepluje.

Příklad: Nela, Róza a Mína nastoupí. Nela zaplatí 1 úsilí a loď přepluje 2 spoje. Na novém místě všichni vystoupí.
5.5 Pomoc druhým
Obnovit (1 úsilí). Postava se schopností ošetření zlepší stav postavy na stejném místě o jeden stupeň (kapitola 7). Postava s opravami stejně opraví loď.
Doprovodit (2 úsilí). Postava, která se může hýbat, převede nepohyblivou postavu o jeden spoj. Obě se přesunou spolu.
5.6 Odplout do bezpečí (zdarma)
Když splníte cíl (kapitola 1), zvolte tuto akci. Hra končí vítězstvím.
6. Situace
Situace je karta u některého místa. Jsou tři druhy:
- Karta cesty. Po vyřešení ji dejte k získaným kartám cesty. Potřebujete jich určitý počet, aby šlo odplout.
- Příležitost. Po vyřešení dostanete odměnu. Je to tatáž karta, jen ji přesunete k novému majiteli:
- předmět: dostane ho jedna postava, která pomáhala; musí na něj mít volné místo;
- dovednost: dostane ji jedna postava navždy; nezabírá místo a nedá se předat;
- vybavení místa: zůstane u místa a schopnost dává každému, kdo tam stojí;
- týmové vybavení: patří do základny a pomáhá každému, kdo stojí v základně.
- Hrozba. Když ji vyřešíte, odvrátíte ji a odložíte. Když ji nestihnete, ublíží (kapitola 8).
Každá situace žije jen chvíli:
- Čerstvá karta stojí rovně.
- Při úklidu ji otočíte na bok. Je naléhavá.
- Při dalším úklidu naléhavá karta vyprší a jde na odkládací hromádku.
Na vyřešení situace tedy máte nejvýš 2 kola.
7. Stavy postav a lodi
Stav ukazuje otočení karty postavy nebo lodi.
| Otočení | Postava | Loď |
|---|---|---|
| ↑ rovně | připravená: vše funguje | v pořádku: plutí stojí 1 úsilí |
| → na boku | oslabená: ztrácí vlastní schopnost; předměty a dovednosti fungují dál | poškozená: plutí stojí 2 úsilí |
| ↓ vzhůru nohama | nepohyblivá: nepohne se sama, neřídí loď, nedoprovází | nefunkční: nepluje |
Každá obnova vrátí kartu o jeden stupeň zpět. Nepohyblivá postava může dál pomáhat při řešení situace, předávat předměty a nastoupit na loď nebo z ní vystoupit.
8. Konec kola: úklid
Když se domluvíte, že kolo končí, udělejte postupně:

- Naléhavé karty vyprší. Dejte je na odkládací hromádku. Když je to hrozba, zhorší stav všech postav i lodi na jejím místě o jeden stupeň.
- Čerstvé karty otočte na bok. Teď jsou naléhavé.
- Posuňte žeton kola a vraťte všechny žetony úsilí.
- Přidejte až 2 nové situace stejně jako při přípravě. Aktivních situací ale může být nejvýš 4.
Když právě skončil poslední den a vy jste neodpluli, prohráli jste.
9. Konec hry
- Výhra: splnili jste cíl a zvolili Odplout do bezpečí.
- Prohra: skončil poslední den.
Po hře si řekněte, co se povedlo a co byste příště udělali jinak.
10. Příklad kola
Je den 1, máte 10 úsilí. Na mapě jsou 4 situace:
- Mapa z vraku v základně,
- Horečka v táboře na Útesech,
- Přístavní ošetřovna na Starém majáku,
- Dohoda s pašeráky ve Svobodném přístavu.
Takhle může den vypadat:
- Mína a Tobiáš jsou v základně u Mapy z vraku. Vyřeší ji: −2 úsilí, zbývá 8. Mapa jde ke kartám cesty.
- Horečka je hrozba a potřebuje ošetření. Róza (ošetření) se přesune na Útesy: −1, zbývá 7.
- Róza Horečku vyřeší: −2, zbývá 5. Hrozba je odvrácená.
- Nela, Tobiáš a Mína nastoupí na loď (zdarma) a Nela dopluje ke Starému majáku: −1, zbývá 4.
- Tobiáš a Mína vystoupí a vyřeší Přístavní ošetřovnu: −2, zbývá 2. Ošetřovna se stane týmovým vybavením v základně.
- Dohodu s pašeráky nikdo vyřešit nemůže, chybí vyjednávání. Tým se domluví a ukončí kolo.
- Úklid: nic nevyprší. Dohoda se otočí na bok. Žeton kola jde na den 2, úsilí se vrátí na 10 a přijdou 2 nové situace.
11. Až to umíte: průzkum
V dalších scénářích nevidíte všechno. Mapa je známá, ale co je na místech, zjistíte až průzkumem.
11.1 Co víte o místě
- Neprozkoumané místo má žeton ?. Neznamená to, že je prázdné.
- Když na místo přijdete, prozkoumáte ho: žeton ? zmizí a skryté karty se odhalí.
- Co jednou zjistíte, víte dál. Na prozkoumaném místě se ale později může objevit něco nového.
11.2 Tři úrovně znalosti
- Neznámé: karta je skrytá; nevíte ani, jestli tam nějaká je.
- Signál: u místa leží žeton signálu. Víte, že tam něco je, jakého je to druhu a za jak dlouho to vyprší. Nevíte, co přesně to je.
- Odhalené: karta leží lícem nahoru a můžete ji vyřešit.

Druhy signálů: volání o pomoc, světla na obzoru (příležitost), varovné znamení a neznámý signál. Většina hrozeb je vidět hned; horečka se ohlásí voláním o pomoc.
11.3 Průzkumné akce
| Akce | Úsilí | Co udělá |
|---|---|---|
| Prozkoumat místo | 1 | Prozkoumá místo, kde stojíte, a odhalí i karty, které se příchodem neukážou. |
| Zachytit signály | 1 | Na místě do 2 spojů změní skryté karty na signály. U signálu přečte podrobnosti: riziko, potřebnou schopnost a druh odměny. |
| Prozkoumat na dálku | 2 | Prozkoumá místo do 2 spojů, jako byste tam byli. |
Zachytit signály i prozkoumat na dálku potřebuje schopnost pátrání. Má ji Mína, dá ji i Mosazný dalekohled. Z paluby lodi zachytí signály kdokoli, ale jen o 1 spoj daleko.
Postava, jejíž vlastní schopnost odpovídá potřebě signálu, přečte podrobnosti hned. Róza třeba pozná, že volání o pomoc potřebuje ošetření.
11.4 Kdo hlídá skryté karty
Skryté karty nesmí vidět hráči. Hlídá je správce scénáře: dospělý, který nehraje, nebo aplikace na obrazovce. Správce:
- při přípravě umístí karty a položí žetony ? a signálů,
- po příchodu nebo průzkumu karty odhalí,
- neprozrazuje, kolik skrytých karet leží na stole.
Když hrajete s aplikací, zapněte průzkum v nastavení a správcem bude aplikace.
12. Scénáře a obtížnost
| Scénář | Kola | Úsilí | Karty cesty | Míst na lodi | Průzkum | Pro koho |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Seznámení | 8 | 10 | 3 | 5 | ne | první hra, děti |
| Rozdělená posádka | 6 | 8 | 4 | 2 | ano | běžná hra |
| Mlžné souostroví | 7 | 9 | 3 | 3 | ano, příchod jen ohlásí | zkušení hráči |
Chcete to lehčí? Přidejte 1 kolo nebo 1 úsilí, nebo snižte počet karet cesty.
Chcete to těžší? Uberte kolo nebo úsilí, nebo hrajte s jednou postavou méně.
13. Varianty pro zkušené
Varianty zapnete v nastavení aplikace. Každá je vytištěná v pravidlech sady.
- Karty lícem dolů. Skryté karty neleží u správce, ale lícem dolů u místa. Vidíte, kde něco je, ale ne co.
- Skrytá mapa. Znáte jen základnu, cíl a okolí prozkoumaných míst.
- Každý ví jen své. Odhalenou kartu vidí jen hráči, jejichž postavy byly u toho. Mluvit o ní smějí jen postavy na stejném místě.
- Pohyblivé hrozby. Při úklidu se hrozby posunou na sousední místo. Hrozba, která nebyla vidět hned, se znovu schová za signál.
- Zapomínání. Odhalená karta na místě, kde dlouho nikdo nebyl, se změní zpět na signál.
- Zachycení zdarma. První zachycení signálů v každém kole nestojí úsilí.
- Balíček Výprava. Tři nové karty: trosečník, signální věž a pašerácká skrýš.
- Vyřazování. Nepohyblivou postavu nebo nefunkční loď na stejném místě můžete za 1 úsilí trvale vyřadit ze hry. Co se stane s předměty a pasažéry, říkají pravidla sady.
14. Přehled
Akce
| Akce | Úsilí | Podmínka |
|---|---|---|
| Přesun | 1 | na sousední místo; ne nepohyblivá postava, ne na palubě |
| Vyřešit situaci | podle karty | všechny potřebné schopnosti na místě situace |
| Předat, Odložit, Vzít, Naložit, Vyložit | 0 | jen předměty; na stejném místě |
| Nastoupit, Vystoupit | 0 | loď na stejném místě; volné místo na palubě |
| Plout lodí | 1 (poškozená 2) | na palubě, schopnost plavba; loď není nefunkční |
| Obnovit | 1 | ošetření pro postavu, opravy pro loď; na stejném místě |
| Doprovodit | 2 | nepohyblivou postavu o 1 spoj |
| Prozkoumat místo | 1 | průzkum zapnutý; místo, kde stojíte |
| Zachytit signály | 1 | pátrání do 2 spojů, nebo z lodi do 1 spoje |
| Prozkoumat na dálku | 2 | pátrání; místo do 2 spojů |
| Odplout do bezpečí | 0 | splněný cíl hry |
| Ukončit kolo | 0 | začne úklid |
Úklid
- Naléhavé karty vyprší (hrozba zraní všechny na svém místě).
- Čerstvé karty otočte na bok.
- Posuňte žeton kola a vraťte úsilí.
- Přidejte až 2 situace, nejvýš 4 aktivní.
Na tohle se často zapomíná
- Úsilí je společné a nepřenáší se do dalšího kola.
- Oslabená postava nemá vlastní schopnost, předměty jí ale fungují.
- Schopnosti na palubě lodi se při řešení počítají.
- Nepohyblivá postava smí nastoupit na loď. Tak ji odvezete.
- Týmové vybavení platí jen v základně.
- Loď musí do cíle také, a nesmí být nefunkční.
Když si nevíte rady
- Text na kartě má přednost před pravidly.
- Slovo „nelze“ platí vždy.
- Když se pravidla nedají přečíst jednoznačně, vyberte výklad, který je pro vás těžší, a hrajte dál.
Slovníček
| Pojem | Význam |
|---|---|
| úsilí | společné žetony, kterými platíte akce |
| kolo (den) | úsek hry od začátku do úklidu |
| situace | karta u místa: karta cesty, příležitost, nebo hrozba |
| karta cesty | situace, kterou potřebujete k výhře |
| schopnost | plavba, opravy, ošetření, pátrání, vyjednávání |
| čerstvá / naléhavá | nová karta rovně / starší karta na boku |
| úklid | kroky na konci kola |
| základna | místo, kde začínáte |
| cíl | Svobodný přístav |
| signál | žeton, že na místě něco je |
| správce scénáře | kdo hlídá skryté karty: dospělý, nebo aplikace |
Příloha: pro dospělé
Jak hru vysvětlit dítěti za 5 minut
- Ukažte mapu a Svobodný přístav: „Tam musíme doplout všichni i s lodí.“
- Ukažte žetony úsilí: „Tohle je naše energie na jeden den.“
- Ukažte jednu situaci: „Tahle potřebuje opravy. Kdo je umí? Tobiáš!“
- Zahrajte první den spolu a nahlas.
- Úklid udělejte společně a vysvětlete otočení karet.
Nechte děti hrát, i když zvolí horší tah. Ve spolupráci smíte radit, rozhodnout by ale měl ten, kdo postavu vede.
Hra s aplikací
Aplikace umí hlídat skryté karty, počítat úsilí a vracet omyly (Vrátit akci). Na stránce hry najdete i Přehled pravidel pro aktuální nastavení. Stůl ale může zůstat úplně fyzický: aplikace je jen pomocník.